【シノアリス】汎用エネミーまとめ
憎悪編のモノガタリで詰んでいるという記事を何日か前に投稿しましたが、なんとか詰みポイント突破……!!
シールドウィスプ…お前もまさしく強敵だった!
そのまま憎悪編アリスの四章をクリアし、なんとかアリス/パラディン獲得!
ここまで進んでくると、エネミーの特徴も覚えなくてはいけないかなーという気がしてきました…
というわけで唐突ですが少しはためになる記事でもと思って、モノガタリに出現する汎用エネミーの特徴等をつらつら書いていこうかと思います。
少しでも参考になれば……!
※()内はゲーム中に記載されてる種類になります※
□ハウンド系(ビースト型)
・物攻が高く、攻撃頻度も多い
・防御力、HP共に低いので1,2回叩けば簡単に沈む
・ほっとくとゴリゴリ削られていくのでなるべく早めに倒すと吉
□プラント系(プラント型)
・ こちらの攻撃、防御を下げるデバフを使用してくる(バフで対処可能)
・物防が高く、魔防が低いので魔法の方がダメージが通りやすい。
□リザード系(ドラゴン型)
・範囲攻撃を多用
・範囲攻撃は魔法扱いなので魔攻を下げるデバフ等でダメージを抑えれる
・物理、魔法の防御に差はないので倒す際はどちらでも
□ゴースト系(ゴースト型)
・回復スキルを使用してくる。倒したと思ってもカウンターヒールを差し込まれて倒しきれないこともしばしば(FF14の神ヒーラーかなにか?)
・魔防がメチャクチャ高いので、大量に出現するゲリラクエストなんかは物理職推奨。
□オーク系(オーク型)
・物攻と物防がかなり高い
・攻撃頻度はそこまで多くないので魔法系で集中攻撃すればすぐに倒せるはず
□バード系(バード型)
・攻撃、防御を上げるバフを使用する
・ごくたまに(?)範囲攻撃もしてくる
・魔防がそこそこ高いので苦戦する際は物攻推奨
□ハーピー系(バード型)
・バードとほとんどおなじ
・魔攻が通りづらいので物理で殴るべし
□ゴーレム系(ゴーレム型)
・攻撃頻度は低いが一撃がかなり痛い
・物防、魔防共に最高クラスだが、属性の影響がかなり大きいので弱点属性の攻撃で簡単に倒せる
・逆に弱点をつけないと長期戦になりやすく、何度も良いパンチを食らうハメに
・どの属性で出てきても対処できるよう満遍なく武器を詰め込むか、あらかじめ攻略サイト等で調べると良い
□スパイダー系(スパイダー型)
・かなり頻繁に全体魔法攻撃を連発してくる
・大量にいる戦闘では魔防バフ必須
・物防、魔防共に軒並み高い。なかなか削れない場合は苦戦必至
□スネーク系(スネーク型)
・攻撃頻度は少ないが、強烈な範囲攻撃をしてくる
・こちらもゴーレムと同じく属性の影響が大きいので弱点属性の攻撃で大ダメージを狙える
・ほっとくとメンバーのHPがゴリゴリ削られるので即殺推奨
□ドラゴン系(ドラゴン型)
・範囲攻撃を多用(魔法扱い)
・ステータスも平均的に高いので、苦戦する際は魔攻を下げるデバフ使用で戦いやすくなると思います
ひとまずはこんなところでしょうか。
固有ボスなんかはまとめるのに時間がかかりそうなのでまた次の機会にでも……
……あっ、すいません!!わたしとしたことが1番重要なエネミーを忘れてました!!
□シールドウィスプ(ウィスプ型)
・ゴ○
・ク○
・現代が生んだ負の遺産
・物防,魔防が共に高く、その上防御力を底上げするバフを連発するナイトメアの○ズ
・引きこもってるだけかと思いきや突然強烈な範囲攻撃もかましてくるカ○
・苦戦する場合は防御を下げるデバフ、こちらの攻撃を上げるバフ等必須
・ボスの仕様上、長期戦になると倒せなくなるので出会い頭のバーストダメージが重要。戦闘前に攻撃力が高い武器は温存しておくと吉。
というわけで、今の所憎悪編までに出てくる汎用エネミーはこんなところですかね(まだ全部クリアしてないので他にもいるかもですが…)
先ほども書きましたが、固有ボスなんかはまたいつか記事にします……気力があれば……
【シノアリス】ガチャ更新で新ジョブ等追加!しかし…
6/26に、シノアリスにてガチャの更新が行われました。
正確には、『リリース記念ガチャ』とは別に『正義の鉄槌ガチャ』が新しく実装されました。
スノウホワイトの新ジョブ解放武器をはじめ、初登場の人魚姫のジョブ解放武器など全部で12個の武器,1個のナイトメアがラインナップに追加、ピックアップされております。
ここまでは良かったのですが、ここから先に記載することについて少し騒がれております。
このガチャ実装により、『ヨクボウメダルⅥ』の交換期限の延長、及び交換ラインナップが更新されました。
*捕捉*
『ヨクボウメダル○』とは、ガチャを回した際に手に入るアイテム。10連で100枚貰えます。(単発は回したことがないので不明)
貰ったメダルを使ってガチャから出る一部アイテムや、強化用の素材などを交換できる非常に便利なシステムです。(ラインナップの物には交換期限、メダルにも使用期限有り)
ちなみに○には数字が入ります。恐らくその月と同じ数字が入るのではないかと。
騎空士サマは蒼光の御印を想像していただければ良いかと!
聞いただけでは「ん?どこが問題あるの?」という感じですが、問題はこの延長したタイミングです。
まずはこちら。交換期限が延長される前のヨクボウメダル交換ページですね。
交換期限が『7/1まで』と記載されています。
そして交換期限延長が発表されたのが『6/26』。
はい。もう何が問題になっているかお判りですね。
ラインナップの交換期限、『ヨクボウメダル』の使用期限が切れるギリギリのタイミングで延長。そして追い討ちをかけるかのようにラインナップの追加。こちらが少々ネット上で問題になっております。
交換期限切れる前に忘れずに使い切った人なんかもう目も当てられません。泣きっ面に蜂とはまさにこのこと。
かくいうわたしもそのうちの1人でして……同じような境遇の人がたくさんいらっしゃるようです。
束縛の杖の限界突破に1500枚使ったばかり…
というわけで怒りに任せて(?)150連してきました。ガチャのSSは省略。
無事、ヨクボウメダルの交換でスノウホワイトちゃんの新ジョブゲットできました。めでたしめでたし………
【グラブル】セレストマグナに大幅な調整が入っております
本日1:00〜のメンテナンス明けから、セレストマグナに調整が入ったようです。
というわけで早速3回凸ってきました。
現時点でわたくしが把握できた変更点など書いていきたいと思います。
※※※注意※※※
こちらで書かれている、付与されたバフ、デバフのターン数は【付与された次のターン】のものとしてます。
(付与されたターンで記述しようかと思ったのですが、暗闇、アビリティ封印等次のターンから影響が出るデバフが多かったのでこういった書き方にしました。)
閲覧する際、DoTダメージのターン数にはご注意ください。
・通常モード時チャージターンMAX技
【変更前】奈落のフォールダウン……大ダメージ
【変更後】無常の霧……アンデッド深度1(5ターン)、腐敗(1ターン)、DA率,TA率DOWN(それぞれ3ターン)を付与
静謐の霧……HP継続回復(4ターン)
・OVER DRIVE時チャージターンMAX技
【変更前】奈落のフォールダウン……大ダメージ
【変更後】オーバードイネイン……中ダメージ、アンデッド深度1(5ターン)を付与
・HP50%トリガー技
【変更前】ヴォイドオール……こちらのHP回復(最大HP分)、腐敗、自身(セレストマグナ)に光属性耐性UPを付与
【変更後】オーバードイネイン……中ダメージ、アンデッド深度1(5ターン)を付与
・HP25%トリガー技
【変更前】ヴォイドオール……50%時と同様
【変更後】ヴォイドオール……こちらのHP回復(5000)、腐敗(9ターン)、闇属性耐性DOWN(2ターン)、暗闇(2ターン)を付与
・アンデッド深度1が付与されている場合の特殊行動
【変更前】深淵の霧……強化効果消去、アンデッド深度2、腐敗を付与
【変更後】深淵の霧……強化効果消去、アンデッド深度2(5ターン)、腐敗(1ターン)、アビリティ封印(1ターン)を付与
〜その他変更点、気づいた点〜
・真の力解放後のチャージターンは2から変更無し
・レイジ等で付与される一部バフによる特殊行動は削除
こんなものでしょうか。他にも変更点が見つかれば随時更新していきます。
間違い等ありましたらご指摘下さい。
大幅な調整が入ったことにより結構戦いやすくなったのではないでしょうか?
しかし、付与されるデバフの量が尋常じゃないので長期戦になる方はマウントが必須になってきそうではあります。
わたくしは攻撃UPのバフが心置き無く使えるようになったので時短になりそうです……ありがたい……
【グラブル】本日アップデート!残りのキャラにLB追加!
本日のアップデートにより、残っていたキャラにLBが実装されました。これで全キャラにLB実装完了したわけですね
※一部キャラ(主にリミテッド勢&新規に登場したキャラ)と、本日追加分のキャラについてはLBサポートアビリティはまだの模様。
個人的にはヴァンピィちゃんが前回のLB追加で散々な目に合ったので、サポートアビリティは……!と思っていましたが、果たして…!!
悪くない!!むしろ当たりじゃないか…!?
しかし倍率も気になるところ。というわけで早速トライアルバトルへGO
諸事情によりサポートアビリティLv.2なのですが…(LB足りなかったダケなんですケド)
Lv.2時点で追撃は与ダメの8%分といったところでしょうか。となると、
Lv.1=5%
Lv.2=8%
Lv.3=10%
と考えるのが妥当ですね!(あくまで仮説です!)
まぁしかし……最近魅了GUARDされる敵さん増えてきた気がしますが……(古戦場HELLとか古戦場HELLとか古戦場HELLとか)
自身のLBで弱体成功率も上げれるので、魅了が入る敵にはバッチリ活躍してくれる事でしょう!
そのほか、手持ちキャラのうち気になったのを少し…
フォルテさんは純強化といった形ですね。欲を言えばアビリティダメージ上限アップが欲しかったところ…
ヴァイトくんェ……敵対心より回避率が欲しかったんですがそれは……運営さんはヴァンパイアになんの恨みがあるんですか……
ネモ姉!豪華背水2本立てでございます。やはりエルーン族の固有LBは強い(確信)
中村悠一さん!テラ中村!渾身、DA×2、クリ×2。純強化ですね。まだまだうちの水パでスタメン張ってくれそうです。
最後の1枚はすこし見辛いですが、キャサリンの追加サポートアビリティです。ヴァンピィちゃん同様、魅了(と誘惑)状態の敵に追撃発生。こちらも自前で魅了貼れるのでシンプルながら中々強力かと。
これくらいですかね。まだまだ取り上げたいキャラはいますがひとまずこの辺で。
さてさて、古戦場前にLBも実装され、あとは当日を迎えるのみになりました。
長かった半額、イベントも本日で終了です。今日は英気を養い、明日19:00〜の予選頑張りましょう…!!
【シノアリス】シールドウィスプが硬すぎる
記事更新をしていないうちにコロシアム延期や大量の補填等、色々とあったシノアリス。今更書くことでもないので特にコメントはしませんが、内容を詳しく知りたい方はシノアリス公式Twitter等を参照していただければ……
はてさて、アクセス集中等によってプレイに弊害が出ていたシノアリスでしたが、現在はというと…まぁそれなりに普通にプレイ出来ていますね!
一部時間帯、特にGT中の急襲クエスト(所謂ゲリラクエスト)では未だにちょっと重いかな?と感じる程度には少しラグがある気がしますが……
問題となっていたゲーム終了時にフリーズ、先に進まない不具合は先日のアプリアップデートで解消されている模様です。
※iOS版のリリースは審査等の都合により少し遅れるとのこと!
ようやく環境も落ち着いてきたので、これを機にと思い、土日に育成やらイベントやらなにやらガッツリやってみました。
(本当はギルド内ランキングの1位を抜かれたからなんて言えない)
フレ様のお力を借り、おかげでメインストーリーの衝動編はクリア。コンプリートはまだですが……
総合値7万越えしゅごい……
そして憎悪編。アリスのストーリーの第4章をクリアすれば新ジョブが手に入るようなので、ここ目指して進めてみましたが。。。!!!
はい、詰みました。
どこで詰んだかというと3章10節。
このシールドウィスプという敵。時間が経過すればするほどドンドンドンドン、延々と防御力が増していくという敵。
耐久戦はノーグッドなのでアタッカーで挑もうにも道中の雑魚もそうですが、それなりに痛い攻撃もあるのでヒーラー、バッファー、デバッファーも必須。
装備もキャスター寄りなので助っ人にアタッカー多めに設定してクレリックで何度も突撃しましたが全然越えられる気がしない……
(時間が経てば経つほど硬くなっていくので、ちんたらやってるとこのように弱点攻撃ですら与ダメが3桁まで落ちてしまいます……)
うん、無理!ということでこれからは専ら育成がメインになりそうです…
オソウジ券、ドロップ数2倍アイテムも配られているので育成するなら今ですね!急襲クエストの時間は決まっているので今日にでもガッツリやりこみたい所存。
待っていてくれ、アリス新ジョブ…!!