無理のない課金生活

グラブル、シノアリス等現在ハマってるソーシャルゲームについてつらつらと

【FF14】数日前から復帰しました

 

 

 

いいわぁ………!

 

 

f:id:gomo_T_tomo:20170719160941j:image

 

 

 

 

うんうん、やっぱりミコッテこそ正義ですね…!!うん!!

 

 

 

 

 

というわけでタイトル通り、4.0がリリースされてからそれなりに時間が経っていますが、復帰しました。

 

 

 

 

 

完全身内専用だったFCのメンバーもいつの間にか4人から8人?9人?に増えていたりと、プレイしていた環境というか、身を置いていた環境もガラっと変わりそれなりに困惑……

 

いや、人数が多いのはいいことなんですけどね!ただビックリしました!『アレ、こんないた!?』みたいな感じで!!

 

 

 

実は14ちゃんから離れたのは3.4(だったハズ)の時でして。機工城アレキサンダー:天動編がリリースされたパッチですね!

 

 

 

あまりにもはやく零式攻略が終わってしまい…金策も落ち着いて…

やることがまーーーーーーーーったく無くなってしまったのが原因で離れてました!!

 

(いや、やること探そうと思えばあったと思うんですケド!!)

 

 

 

 

 

そういうわけで無事(?)復帰しましたので!さぁ最初にやることと言えば!

 

 

 

そうメインジョブの選択です!

 

 

私は3.x時点でのジョブは全て60にしておいたので、何と言っても選択の自由度が最も高い!!

 

 

3.x時代は忍者をメインにプレイしていました。が、

 

『この際別のジョブでやってもいいなぁ…!』『FCにはタンクが多いなぁ…』『ではやはりここはDPSか……??』『新ジョブと忍者はもうやってる人いるのか…』

 

などなど、数日に渡り悩みました(正確に言うと復帰前から悩んでました)

 

 

 

 

……そして出た結論が!!

 

 

『FCだけじゃなくてプレイヤー全体的にみてもレンジ少ないみたいだし、レンジ70にすればレイドで大人気だわぁ!wwwww席もあるでしょwwwww』

 

『律動の時だけ限定で機工やってたし、ここは機工でしょ!!機工始まったわぁ!wwwww』

 

 

 

とか思って機工でメインを進めることに。

 

 

 

 

 

……はい、4.0プレイ済みの方ならもう察してますね。

 

ここ、ほんと最高に笑えるプレイミスです。

 

 

 

もう62まで上げちゃったのでわりと手遅れ感あります。

 

 

今から詩人なり別のジョブなりに切り替えるにしても、メインストーリーが現在進めているレベル(62だと思うんですけど!)まで上げないと経験値貰えない&先に進まないので、けっこうシンドイです……

 

 

 

まぁ機工士についてはおいおい話すとして……

 

 

 

とにかく、4.0ストーリーはやく終わらせてレイド行きたいです…!!!もう機工士でもいいですよ!!!!動かしててすごく楽しいですし!!!(半泣き)

 

 

 

それに、また前みたいにFCのみんなと笑いながら通話したい!!コンテンツ行きたい!!

 

 

 

 

そんな感じで、これからはFF14のことも記事に取り上げて行こうかなぁと思います。よろしくお願いします!!

 

 

 

 

 

 

(それにしても今回のレイド、すでにクリア者出てるようですが大丈夫なんですかね……?)

【シノアリス】本日よりオープンβテスト版コロシアム開催!

 

 

 

タイトル通り、本日7/6(木)20:00〜コロシアムOBTこと、「殺シアム最敵性実験大祭」が開催されます。

 

f:id:gomo_T_tomo:20170706162630j:image

 

 

開催記念として魔晶石300個が配布されてます!受け取りの方お忘れなく!!

 

 

 

さてさて、こちらのβテストですが、いくつか注意点があります。

 

 

まずは公式から発表された内容を見てみましょう。

 

 

コロシアムOBT開催について

 

この度、コロシアムを全てのお客様が安定した環境でプレイできることを確認する為に、誠に勝手ながらコロシアムOBTと称した限定的なコロシアムの開催を実施いたします。

コロシアムOBTは、一部のお客様(ギルド)からマッチング及び開催を行ってまいりますのでご了承ください。

※コロシアムOBTでは、参加/不参加による不平等はございません。

各時間帯毎の結果をふまえて、できるだけ多くのギルドに1回以上ご参加いただけるよう順次マッチング対象のギルドを増やしていく予定でおります。

 

開催期間

 

7/6(木)20:00〜

 

OBT期間中の毎日以下の時間帯にて対象のギルドのみコロシアムが開催されます。

 

08:00〜08:29

12:30〜12:59

20:00〜20:29

23:00〜23:29

 

所属ギルドで選択していない時間帯には選ばれません

 

参加確認方法

 

ギルド内戦略板へ「運営からのお知らせ」として開催時間が2つ記載されます。

 

また、該当時間にマッチングしたお客様(ギルド)のみ、以下の時間帯毎にマイページに「次回コロシアムに参加可能」というバナー画像が表示されますのでご確認ください。

 

・8:00の時間にマッチングされたお客様

    →マッチング完了後〜8:29までの間

・12:30の時間にマッチングされたお客様

    →8:30〜12:59までの間

・20:00の時間にマッチングされたお客様

    →13:00〜20:59までの間

・23:00の時間にマッチングされたお客様

    →20:30〜23:29までの間

 

注意事項

 

●『マッチング対象以外』のお客様(ギルド)につきまして、≪ 8:00 / 12:30 / 20:00 / 23:00 ≫の時間帯にヘッダーメニュー右上に「開戦中」と表記されますが、実際にはコロシアムに参加いただくことはできません。

●コロシアムOBTは可能な限り多くのお客様にプレイいただけるよう、最大二戦マッチングに選出されると三戦目以降マッチング対象として選ばれることはございません

※期間中「最大二回」コロシアムOBTにご参加いただけます。

 

 

 

多少内容は省いたり、大事な所は赤字にしたりしましたが、大体はこんなところです。

 

 

まとめると、

 

  • コロシアムOBTに参加できるギルドは運営側から選ばれたギルドのみ
  • 参加できるギルドの数は順次増やしていく予定
  • 所属ギルドが選択した時間以外で、所属ギルドがマッチングで選ばれることは無い
  • マッチングの選出を確認するには、対象の各時間帯にマイページのバナーを確認するか、ギルド戦略板を確認する
  • OBTでは最大二回までマッチングされる

 

 

といった感じですかね。

 

 

 

何度も言うようですが、毎日参加できるわけではないので、それを頭に入れておくといいでしょう。

 

 

 

ちなみに、ギルド内戦略板へのアクセス方法はこちら!

 

 

f:id:gomo_T_tomo:20170706170831j:image

 

マイページの1番上にある、ギルド名が表示されてるボタンを押してもらうとこの画面に移動するので、その後に赤丸で囲ってある『戦略』というボタンを押せば確認できますよ!!

 

f:id:gomo_T_tomo:20170706171106j:image

 

 

私が所属しているギルドは……ダメみたいですね…明日以降参加できることを祈ります……

 

 

 

 

【グラブル】これグラ7月号やアップデートなど、色々来ております

 

 

これからのグランブルーファンタジー7月号が公開されてます。

↓URLはこちら↓

 

http://granbluefantasy.jp/sp/pages/?p=13284

 

 

 

以下トピックスを原文を一部切り抜き、まとめていきます。

 

①今後の召喚石について

 

6月30日(金)のゲーム更新にて、召喚石「シャインホーク・ガルラ」が追加されました。

特定の条件で加護効果が変化する召喚石は、風属性ではセトに続いて2つ目となります。今後、他属性にもこのような特性の召喚石の2つ目を追加していく予定です。

また、下記の召喚石については今後最終上限解放で強化していく予定となっております。

火属性:セスランス
水属性:カツウォヌス
土属性:テスカトリポカ
風属性:セト
光属性:アフロディーテ
闇属性:ナハト

 

②奥義の与ダメージ上限の引き上げ

通常攻撃、奥義のそれぞれのダメージ上限の関係により、奥義を撃つよりもトリプルアタックなどで 通常攻撃をした方が1ターンあたりの敵に与えられるダメージ量が大きくなる場合がありますが、 よりバトル中における奥義の価値を高めるために奥義の与ダメージ上限を引き上げます。

 

奥義の与ダメージ上限の引き上げに伴い、以下内容についても調整を行います。

 

・「追い撃ち」「反骨」といった効果を使用した場合のダメージ上限の引き上げ
奥義ダメージを大きく引き上げる一部キャラクターのアビリティ性能の調整

 

こちらは7月下旬のアップデート予定となります。

 

③特定のマルチバトル挑戦条件緩和と新武器の追加

 

特定のマルチバトルの挑戦条件緩和と新武器の追加を行います。

 

●対象となるマルチバトル
プロメテウスHL
カー・オンHL
ギルガメッシュHL
バイヴカハHL
ヘクトルHL
アヌビスHL

 

これまで上記のマルチバトルに挑戦するためには、対応する召喚石を3回上限解放する必要がありましたが、その条件が無くなります。

 

また、6体がそれぞれ新たな武器をドロップするようになります。

新たに登場する武器はショップのトレジャー交換で入手することも可能になっています。

 

 

④クエスト毎の編成記録機能

 

マルチバトルAをプレイした後に、マルチバトルBをプレイし再度マルチバトルAをプレイすると、 前回マルチバトルAをプレイした際に使用した編成が呼び出される機能を開発中です。

マルチバトル毎に記録が出来るようになるため、毎回パーティを切り替える手間が少なくなり、よりプレイが快適になると思います。

あわせて、サポーター召喚選択時の選択属性も記憶出来るようにし、これらは利用するかどうかを設定でオンオフの切り替えが可能となります。

 

⑤アーカルムの転世

 

以前、夏前には遊んでいただける機会を、とご案内していた「アーカルムの転世」ですが、 開発に遅れが出ており今しばらくお時間をいただければと思います。 ゲーム部分はもちろんですが、新たな敵とのバトルやBGMなども多く登場するので、続報をお待ちください!

 

 ⑥ゼノウォフマナフ撃滅戦

 

7月18日(火)より「ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦」を復刻開催いたします。

3月の前回実施時からの変更点として、トレジャー「聖性の経典」のマルチバトルにおけるドロップ率を引き上げるほか、 難易度HELLで入手できる個数も引き上げます。

なお、「ゼノ」シリーズの開催については年内のスケジュールがほぼ決まり、年末までには5属性を実施予定です。

 

⑦アルティメットバハムート戦「神撃、究極の竜」

 

今月、いよいよ「アルティメットバハムート」とのマルチバトルが実装されます!

 

●アルティメットバハムートについて
アルティメットバハムートは、前回お伝えした通り「無属性」での登場となります。

 

難易度は「NORMAL」と「HARD」の2種類が存在し、それぞれで入手できる報酬が異なります。 「NORMAL」はハイレベルまではいかずとも皆で気軽に楽しめる難易度(とはいえ油断できない強さです!)になっており、 「HARD」はゲーム中最高難易度となっています。

 

エストは今月のメインクエストで追加となる新しい島にて発生しますので、 今からメインクエストを進める準備をしておいてもらえればと思います!

 

また、特殊武器強化に新たに「オメガウェポン」が追加されます。 これはアルティメットバハムート戦で獲得できるトレジャー等を集める事で作成することができます。

 

より詳しい情報は7月10日(月)配信の「ぐらぶるちゃんねるっ!」にてご確認ください!

 

アップデート時期は7月下旬を予定しています。

 

⑧ローズクリスタル武器追加

 

「ローズクリスタル」シリーズの武器に新たに以下の4種類が追加されます。
「神撃、究極の竜」の実装と同時の追加を予定しています。

 

ローズクリスタルボウ
ローズクリスタルハープ
ローズクリスタルアクス
ローズクリスタルクロウ

 

f:id:gomo_T_tomo:20170703223650p:image

 

⑨次回の古戦場について

 

次回開催は8月を予定しています。前回からの変更点は次の通りです。

 

●貢献度による勲章の追加獲得
6月開催分でも行いました勲章の追加ですが、8月開催分では前回追加分とは別に、さらに以下の勲章を追加する予定です。
Aクラス敗北勲章
Bクラス勝利勲章、敗北勲章

 

⑩リミットボーナスアビリティ追加

 

リミットボーナスアビリティが解放されるキャラクターをご紹介いたします。

 

【SSレア】
火属性
[灼脚の麗姫]アリーザ
[炎天の貴公子]パーシヴァル
[寒空に震える群青]ベアトリクス
水属性
[爽涼の斬姫]ナルメア
土属性
[壊天災]ハレゼナ
風属性
[絢爛の紡ぎ手]コルワ
光属性
[大いなる調停者]ゾーイ
[浜辺に咲く姫君]ヘルエス
闇属性
[堕乙女]ジャンヌダルク
[夏遊の調停者]ゾーイ

 

※数が多すぎるのでSSRのみ抜粋しました!申し訳ない!

 

 

 

はてさて、気になるものもたくさんありますが、ついに「つよつよバハ」が今月下旬に実装される模様!

メインクエをそれなりに進めてないと自発できないようなので、止まっている方はお急ぎを!

 

 

個人的に嬉しいのは奥義ダメージ上限アップですね。最近全属性がようやく与ダメ116万に到達したのでとても嬉しいです。ブレアサも上限アップするので火ゼタさんがバランス調整と共に息を吹き返すか…!?

 

 

追記

 

アップデートで「サイドストーリー」が追加されております。

f:id:gomo_T_tomo:20170703225005j:image

 

記念すべき最初のサイドストーリーは「降焔祭」!!

 

f:id:gomo_T_tomo:20170703225107j:image

 

【グラブル】本日から新イベント開催!19時からはレジェフェスも!

 

 

 

 

あの男が帰ってきた!?

 

f:id:gomo_T_tomo:20170630174918j:image

 

 

 

……なイベント、『俺達のレンジャーサイン!』

本日の17時から開催しております!7/8の20:59までとなっておりますよ!

 

 

f:id:gomo_T_tomo:20170630175023j:image

 

 

例のごとく、信頼度でSレアウェルダーが正式加入になります。性能等の詳細は後述。

 

 

 

気になるイベント報酬はこち

 

 

f:id:gomo_T_tomo:20170630175252j:image

 

f:id:gomo_T_tomo:20170630175255j:image

 

 

 

召喚石はさておき、待望の水EX攻刃です!(多分…)実におよそ1年ぶり!

 

 

ローズクイーン武器が実装されてからそこそこ経ちますが、まだRank101に到達していない方は是非ともこの機会に入手しておくべきだと思います!

 

水unk持ってるよ!って方も、なんと今回の武器は銃です!銃ですよ!銃エレにできますねやったー!

 

 

 

 

そして、19時からはガチャ更新!レジェフェス開催であります!(こんなに頻繁に開催していいのか!?グラブル!)

 

 

 

いつものようにレジェフェス限定キャラも登場!

 

 

そしてそして、およそ半年ぶりでしょうか!!マキラがついに復刻(?)です!!

 

 

それと同時に、マキラスキンセットの方も販売開始する模様。

 

f:id:gomo_T_tomo:20170630180120j:image

 f:id:gomo_T_tomo:20170630180133p:image

 

マキラを持ってる方、付属される10連チケットで当てる自信がある方は是非検討してみてはいかがでしょうか!

(当たらなくても責任は取りませんよ!)

 

 

 

 

そしてそして、まだ終わりじゃない!

 

 

全国の騎空士待望の(?)ユグドラシルこと、ユグユグが新キャラとしてSSRでついに実装!

 

f:id:gomo_T_tomo:20170630180352j:image

 

 

 

かわいいんじゃーーーーー!

 

 

 

そしてSRにはジャミルくんが闇属性verで再登場!

 

f:id:gomo_T_tomo:20170630180713j:image

 

土属性ではフードを被ってましたが、今回はフードを外してますね…!イケメンか…!!

 

 

 

 

マキラ復刻、ユグユグ新登場、ジャミル闇属性verと、お祭り状態ですね!

 

 

冒頭のイベント加入ウェルダーと新規登場キャラのアビリティ性能等、公式サイトで詳細が発表されております。気になる方はこちらのリンクをどうぞ!

 

http://granbluefantasy.jp/sp/pages/?p=13258

 

 

 

さてさて。

古戦場も終わり、次回の土属性有利の古戦場も見据えてなんとか入手したいマキラ&ユグユグ!!

 

うちの土パはなかなかに貧弱なので何かしらのキャラで補強したいですね…!

 

 

 

 

 

 

おまけ

 

今回の古戦場、団の皆様の尽力もあって全勝することができました…!

本戦期間中は出張がかぶってあまり活躍できませんでしたが、感謝!感激!!勲章たくさんもらえました…!

 

 

 f:id:gomo_T_tomo:20170630181758j:image

 

次回の古戦場、めっちゃ頑張ります!

【シノアリス】汎用エネミーまとめ

 

 

 

憎悪編のモノガタリで詰んでいるという記事を何日か前に投稿しましたが、なんとか詰みポイント突破……!!

 

 

シールドウィスプ…お前もまさしく強敵だった!

 

 

そのまま憎悪編アリスの四章をクリアし、なんとかアリス/パラディン獲得!

 

f:id:gomo_T_tomo:20170628155435j:image

 

 

 

ここまで進んでくると、エネミーの特徴も覚えなくてはいけないかなーという気がしてきました…

 

 

 

というわけで唐突ですが少しはためになる記事でもと思って、モノガタリに出現する汎用エネミーの特徴等をつらつら書いていこうかと思います。

 

 

 少しでも参考になれば……!

 

 

 

 

※()内はゲーム中に記載されてる種類になります※

 

 

 

□ハウンド系(ビースト型)

 

f:id:gomo_T_tomo:20170628141925j:image

 

・物攻が高く、攻撃頻度も多い

・防御力、HP共に低いので1,2回叩けば簡単に沈む

・ほっとくとゴリゴリ削られていくのでなるべく早めに倒すと吉

 

 

 

□プラント系(プラント型)

 

f:id:gomo_T_tomo:20170628142803j:image

 

こちらの攻撃、防御を下げるデバフを使用してくる(バフで対処可能)

・物防が高く、魔防が低いので魔法の方がダメージが通りやすい。

 

 

 

リザード系(ドラゴン型)

 

f:id:gomo_T_tomo:20170628143553j:image

 

 

・範囲攻撃を多用

・範囲攻撃は魔法扱いなので魔攻を下げるデバフ等でダメージを抑えれる

・物理、魔法の防御に差はないので倒す際はどちらでも

 

 

 

□ゴースト系(ゴースト型)

 

f:id:gomo_T_tomo:20170628144141j:image

 

・回復スキルを使用してくる。倒したと思ってもカウンターヒールを差し込まれて倒しきれないこともしばしば(FF14の神ヒーラーかなにか?)

・魔防がメチャクチャ高いので、大量に出現するゲリラクエストなんかは物理職推奨。

 

 

 

□オーク系(オーク型)

 

f:id:gomo_T_tomo:20170628144632j:image

 

・物攻と物防がかなり高い

・攻撃頻度はそこまで多くないので魔法系で集中攻撃すればすぐに倒せるはず

 

 

 

□バード系(バード型)

 

f:id:gomo_T_tomo:20170628150713j:image

 

・攻撃、防御を上げるバフを使用する

・ごくたまに(?)範囲攻撃もしてくる

・魔防がそこそこ高いので苦戦する際は物攻推奨

 

 

ハーピー系(バード型)

 

f:id:gomo_T_tomo:20170629163041j:image

 

・バードとほとんどおなじ 

・魔攻が通りづらいので物理で殴るべし

 

 

□ゴーレム系(ゴーレム型)

 

f:id:gomo_T_tomo:20170628150946j:image

 

・攻撃頻度は低いが一撃がかなり痛い

・物防、魔防共に最高クラスだが、属性の影響がかなり大きいので弱点属性の攻撃で簡単に倒せる

・逆に弱点をつけないと長期戦になりやすく、何度も良いパンチを食らうハメに

・どの属性で出てきても対処できるよう満遍なく武器を詰め込むか、あらかじめ攻略サイト等で調べると良い

 

 

 

□スパイダー系(スパイダー型)

 

f:id:gomo_T_tomo:20170628145357j:image

 

・かなり頻繁に全体魔法攻撃を連発してくる

・大量にいる戦闘では魔防バフ必須

・物防、魔防共に軒並み高い。なかなか削れない場合は苦戦必至

 

 

 □スネーク系(スネーク型)

 

f:id:gomo_T_tomo:20170628151558j:image

 

・攻撃頻度は少ないが、強烈な範囲攻撃をしてくる

こちらもゴーレムと同じく属性の影響が大きいので弱点属性の攻撃で大ダメージを狙える

・ほっとくとメンバーのHPがゴリゴリ削られるので即殺推奨

 

 

 

□ドラゴン系(ドラゴン型)

 

f:id:gomo_T_tomo:20170628152557j:image

 

・範囲攻撃を多用(魔法扱い)

・ステータスも平均的に高いので、苦戦する際は魔攻を下げるデバフ使用で戦いやすくなると思います

 

 

 

 

ひとまずはこんなところでしょうか。

 

 

固有ボスなんかはまとめるのに時間がかかりそうなのでまた次の機会にでも……

 

 

 

 

 

……あっ、すいません!!わたしとしたことが1番重要なエネミーを忘れてました!!

 

 

 

 

□シールドウィスプ(ウィスプ型)

 

f:id:gomo_T_tomo:20170628153444j:image

 

ゴ○

ク○

現代が生んだ負の遺産

・物防,魔防が共に高く、その上防御力を底上げするバフを連発するナイトメアの○ズ

・引きこもってるだけかと思いきや突然強烈な範囲攻撃もかましてくるカ○

・苦戦する場合は防御を下げるデバフ、こちらの攻撃を上げるバフ等必須

・ボスの仕様上、長期戦になると倒せなくなるので出会い頭のバーストダメージが重要。戦闘前に攻撃力が高い武器は温存しておくと吉。

 

 

 

 

 

というわけで、今の所憎悪編までに出てくる汎用エネミーはこんなところですかね(まだ全部クリアしてないので他にもいるかもですが…)

 

先ほども書きましたが、固有ボスなんかはまたいつか記事にします……気力があれば……